home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- INSTRUKCJA OBS£UGI PAKIETU "ORTOGRAFIA DLA NAJM£ODSZYCH"
-
- 1. ZAWARTOÿò DYSKIETKI DYSTRYBUCYJNEJ.
- - START.BAT - zbior startowy instalacji programu
- - ORTO_NAJ.EXE - program w postaci zbioru skompresowanego
- - EKR.PIC - zbiory rysunków
- - GETKEY.COM - zbiór pomocniczy
-
- 2. PRZEZNACZENIE PAKIETU.
- Program ORTOGRAFIA DLA NAJM£ODSZYCH przeznaczony jest dla dzieci w wieku 6-8
- lat do nauki ortografii, zasad prawidÆowej pisowni, czytania wyrazów i kojarze-
- nia ich z przedmiotami lub czynno₧ciami. Nauka poÆåczona jest z zabawå w formie
- kolorowania rysunków. Zabawa jest nagrodå za dobre wyniki w nauce.
-
- 3. INSTALACJA PROGRAMU.
- Ze wzglædu na swojå duºå objæto₧ì, program dostarczany jest w formie skomp-
- resowanej. Z dyskietki dystrybucyjnej program naleºy instalowaì na dyskietkæ o
- pojemno₧ci min.1,44Mb lub na dysk twardy.
- Program pracuje z kartami EGA/VGA zarówno z monitorami kolorowymi jak i mono.
- Naleºy jednak pamiætaì o tym, ºe wystæpujåca w programie opcja kolorowania ry-
- sunków jest o wiele bardziej atrakcyjna przy pracy z monitoerm kolorowym.
- Pracæ z programem rozpoczynamy od wykonania jego instalacji. Po wczytaniu
- zbioru START.BAT naleºy podaì na jaki dysk ma zostaì wykonana instalacja. Poda-
- nie napædu A lub B spowoduje zainstalowanie programu w katalogu gÆównym podanego
- napædu, natomiast dla dysku C instalacja wykonana zostanie do utworzonego kata-
- logu ORTO_NAJ.
- Program moºna uºywaì wczytujåc go z dyskietki (dysku) na który zostaÆ zainstalo-
- wany podajåc nazwæ zbioru ORTO.BAT.
- Je₧li istalacja wykonana zostaÆa na dyskietkæ, musi ona podczas pracy znajdowaì
- siæ stale w stacji dysków.
-
- 3. URUCHOMIENIE PROGRAMU.
- Program wczytuje siæ ze zbioru ORTO.BAT. Programy uruchamiajå siæ po podaniu
- prawidÆowego numeru licencji.
-
- 4. MENU PROGRAMU.
- PrawidÆowo wczytany i uruchomiony program zgÆasza siæ planszå tytuÆowå, a po
- naci₧niæciu klawisza SPACE ukazuje siæ gÆówne MENU programu.
- íådanå opcjæ MENU moºna wybraì pod₧wietlajåc jå klawiszami kursorów (klawisze
- ze strzaÆkami) i naciskajåc ENTER.
- - INSTRUKCJA - krótki opis programu i zasad poruszania siæ po nim.
- - òWICZENIA - przej₧cie do zasadniczej czæ₧ci programu (opis niºej).
- - WYNIKI - umoºliwia zapoznanie siæ z wynikami jednego przebiegu progra-
- mu w formie ₧wiadectwa. Je₧li do komputera podÆåczona jest
- drukarka, moºliwe jest wydrukowanie go przez naci₧niæcie kla-
- wisza F9. Powrót do MENU - klawisz ENTER.
- - KONIEC - zakoñczenie pracy z programem. Wymagane jest potwierdzenie
- tej decyzji.
-
- 5. òWICZENIA
- Je₧li w MENU gÆównym wybrana zostanie ta opcja, program przejdzie do zasad-
- niczej swojej czæ₧ci i na ekranie pokaºe siæ PODMENU z opcjami których znacze-
- nie i obsÆugæ opisuje dalsza czæ₧ì instrukcji.
- Poszczególne opcje wybieramy pod₧wietlajåc klawiszami kursorów i zatwierdza-
- jåc klawiszem ENTER.
- Na wstæpie moºemy ustaliì czy w programie ma wystæpowaì dªwiæk czy nie, oraz
- czy do pisania wyrazów komputer ma uºywaì liter drukowanych czy pisanych. Napro-
- wadzenie pod₧wietlenia na jednå z w/w opcji oraz naci₧niæcie klawisza ENTER
- zmienia jej pracæ co uwidocznione jest odpowiednim komunikatem:
-
- DáWIÉK W£ÅCZONY/WY£ÅCZONY
- LITERY DRUKOWANE/PISANE
-
- Opcja DOBIERANIE - zadaniem stojåcym przed uºytkownikiem jest dobranie prawid-
- Æowego wyrazu do obrazka pod którym znajduje siæ znak zapytania.Z sze₧ciu umiesz-
- czonych na "klawiszach" wyrazów naleºy wybraì prawidÆowy. Wyboru dokonuje siæ:
- myszkå - naprowadzajåc kursor na odpowiedni "klawisz" z wyrazem, "naciskajåc"
- go lewym przyciskiem myszki i, je₧li wybór jest prawidÆowy, zatwier-
- dzajåc prawym przyciskiem myszki.
- klawiszami kursorów - "nacisnåì" odpowiedni klawisz z wyrazem korzystajåc z
- klawiszy ze strzaÆkami i wybór zatwierdziì klawiszem ENTER.
- Je₧li wybrany wyraz jest prawidÆowy komputer wpisze go kolorem zielonym
- pod rysunkiem oraz doliczy jeden punkt (aktualna punktacja podawana jest w pra-
- wym dolnym naroºniku ekranu). Je₧li odpowiedª byÆa nieprawidÆowa, wyraz bædåcy
- prawidÆowå odpowiedziå zostanie równieº wpisany pod rysunkiem lecz w kolorze
- czerwonym i nie bædå doliczone punkty. Podanie odpowiedzi dla aktualnie pokazy-
- wanych na ekranie obrazków powoduje automatyczne pokazanie nastæpnego zestawu
- trzech obrazków. Jeden przebieg programu to cztery zestawy po trzy rysunki w
- zestawie. Nowy zestaw rysunków komputer wylosuje je₧li wróci siæ do gÆównego
- MENU i ponownie wybierze opcjæ òWICZENIA.
-
- Opcja WPISYWANIE - tym razem naleºy wpisaì z klawiatury wyraz pasujåcy do ob-
- razka pod którym znajduje siæ znak zapytania. Wpisywanie odbywa siæ w okienku w
- dolnej, ₧rodkowej czæ₧ci ekranu. Wyraz naleºy wpisywaì WY£ÅCZNIE maÆymi litera-
- mi. BÆædnie wpisanå literæ moºna skasowaì uºywajåc klawisza BCSP (klawisz ze
- strzaÆkå nad klawiszem ENTER). Naci₧niæcie klawisza ENTER koñczy wpisywanie da-
- nego wyrazu. Tak jak w opcji DOBIERANIA, odpowiedª jest przez komputer sprawdza-
- na i wpisywana w odpowiednim kolorze pod rysunkiem. Za prawidÆowe odpowiedzi
- równieº doliczane så punkty. Je₧li w wyrazie wystæpujå polskie znaki wpisujemy
- je naciskajåc klawisz ALT i odpowiedniå literæ:
- ALT a - å ALT n - ñ
- ALT c - ì ALT o - ó
- ALT e - æ ALT s - ₧
- ALT l - Æ ALT z - º
- ALT x - ª
-
- Opcja KOLOROWANIE - to nagroda za wyniki w dobieraniu i wpisywaniu wyrazów.
- Ta opcja jest dostæpna dopiero gdy zebrane zostanie minimum 10 punktów (punkty
- z poprzednich dwóch opcji så sumowane). Na ekranie pokazuje siæ zestaw rysun-
- ków czarno-biaÆych do pokolorowania. W dolnej czæ₧ci ekranu widoczna jest pale-
- ta barw, a po jej prawej stronie wiaderko z pædzlem.
- wybranie koloru -
- myszkå - ustaw kursor myszki (krzyº) na kolorze, którym chcesz malo-
- waì i naci₧nij lewy przycisk myszki. StrzaÆka pod paletå us-
- tawi siæ pod wybranym kolorem. Je₧li jest to ºådany kolor,
- "wlej" farbæ do wiaderka ustawiajåc kursor myszki na wiader-
- ko (miga strzaÆka pod paletå barw) i naci₧nij prawy klawisz
- myszki. Do wiaderka "wleje" siæ farba o wybranym kolorze.
- klawiaturå - klawiszami kursorów (klawisze ze strzaÆkami) ustaw
- strzaÆkæ pod paletå barw na ºådany kolor. "Wlej" farbæ do
- wiaderka naciskajåc klawisz ENTER.
- malowanie -
- myszkå lub klawiszami ze strzaÆkami ustaw kursor (krzyº) na
- czæ₧ci ekranu zajætej przez rysunki tak aby jego centralny
- punkt (przeciæcie) znalazÆo siæ w obrysie fragmentu do poma-
- lowania i naci₧nij lewy przycisk myszki lub klawisz ENTER.
- Ta czæ₧ì rysunku zostanie pomalowana kolorem, który wcze₧-
- niej wybraÆe₧. Tym samym kolorem moºna pomalowaì dowolnå
- ilo₧ì fragmentów rysunków.
- zmiana koloru do malowania - ustaw kursor ponownie na paletæ barw i pow-
- tórz opisane wcze₧niej czynno₧ci.
- zmiana zestawu rysunków - je₧li skoñczyÆe₧ malowaì rysunki na ekranie mo-
- ºesz je zmieniì wybierajåc okienko z napisem KONIEC umiesz-
- czone po lewej stronie palety barw i naciskajåc klawisz
- ENTER. Pokaºå siæ nowe trzy obrazki do malowania.
-
- W czasie DOBIERANIA, WPISYWANIA, WYBORU KOLORU i MALOWANIA moºna poprosiì
- komputer o przypomnienie zasad obÆugi naciskajåc klawisz F1. Podane zostanå naj-
- istotniejsze fragmenty instrukcji zwiåzane z aktualnie wykonywanymi czynno₧cia-
- mi.
- Wyj₧cie z aktualnej opcji programu w dowolnym momencie i powrót do MENU moº-
- liwy jest przez naci₧niæcie klawisza ESC. Wymagane jest potwierdzenie chæci wy-
- konania tej operacji.
-
- Niniejszy program, bædåcy zestawem podstawowym, zawiera ponad 100 rysunków.
- W opracowaniu znajdujå siæ nastæpne zestawy, które licencjonowani (zarejestrowa-
- ni) nabywcy tego programu bædå mogli zamówiì bezpo₧rednio u producenta w cenie
- wynoszåcej 50% aktualnej ceny programu.
-
- Pakiet, który Pañstwo nabyli, starali₧my siæ skonstruowaì tak aby byÆ jak
- najprostszy w obsÆudze i jednocze₧nie speÆniaÆ postawione przed nim zadania.
- Bædziemy wdziæczni za wszelkie uwagi dotyczåce jego pracy oraz propozycje jego
- ulepszenia. Pozwoli nam to na ewentualnå jego modernizacjæ tak, aby speÆniaÆ o-
- czekiwania jak najwiækszego grona uºytkowników.
-
-
-
-
-