home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Magazyn 1996 June / CD Magazyn 1996.06.iso / e032 / readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-28  |  8.5 KB  |  149 lines

  1.               INSTRUKCJA OBS£UGI PAKIETU "ORTOGRAFIA DLA NAJM£ODSZYCH"
  2.  
  3. 1. ZAWARTOÿò DYSKIETKI DYSTRYBUCYJNEJ.
  4.         - START.BAT - zbior startowy instalacji programu
  5.         - ORTO_NAJ.EXE - program w postaci zbioru skompresowanego
  6.         - EKR.PIC - zbiory rysunków
  7.         - GETKEY.COM - zbiór pomocniczy
  8.  
  9. 2. PRZEZNACZENIE PAKIETU.
  10.    Program ORTOGRAFIA DLA NAJM£ODSZYCH przeznaczony jest dla dzieci w wieku 6-8
  11. lat do nauki ortografii, zasad prawidÆowej pisowni, czytania wyrazów i kojarze-
  12. nia ich z przedmiotami lub czynno₧ciami. Nauka poÆåczona jest z zabawå w formie
  13. kolorowania rysunków. Zabawa jest nagrodå za dobre wyniki w nauce.
  14.  
  15. 3. INSTALACJA PROGRAMU.
  16.    Ze wzglædu na swojå duºå objæto₧ì, program dostarczany jest w formie skomp-
  17. resowanej. Z dyskietki dystrybucyjnej program naleºy instalowaì na dyskietkæ o
  18. pojemno₧ci min.1,44Mb lub na dysk twardy.
  19.    Program pracuje z kartami EGA/VGA zarówno z monitorami kolorowymi jak i mono.
  20. Naleºy jednak pamiætaì o tym, ºe wystæpujåca w programie opcja kolorowania ry-
  21. sunków jest o wiele bardziej atrakcyjna przy pracy z monitoerm kolorowym.
  22.    Pracæ z programem rozpoczynamy od wykonania jego instalacji. Po wczytaniu
  23. zbioru START.BAT naleºy podaì na jaki dysk ma zostaì wykonana instalacja. Poda-
  24. nie napædu A lub B spowoduje zainstalowanie programu w katalogu gÆównym podanego
  25. napædu, natomiast dla dysku C instalacja wykonana zostanie do utworzonego kata-
  26. logu ORTO_NAJ.
  27. Program moºna uºywaì wczytujåc go z dyskietki (dysku) na który zostaÆ zainstalo-
  28. wany podajåc nazwæ zbioru ORTO.BAT.
  29. Je₧li istalacja wykonana zostaÆa na dyskietkæ, musi ona podczas pracy znajdowaì
  30. siæ stale w stacji dysków.
  31.  
  32. 3. URUCHOMIENIE PROGRAMU.
  33.    Program wczytuje siæ ze zbioru ORTO.BAT. Programy uruchamiajå siæ po podaniu
  34. prawidÆowego numeru licencji.
  35.  
  36. 4. MENU PROGRAMU.
  37.    PrawidÆowo wczytany i uruchomiony program zgÆasza siæ planszå tytuÆowå, a po
  38. naci₧niæciu klawisza SPACE ukazuje siæ gÆówne MENU programu.
  39.    íådanå opcjæ MENU moºna wybraì pod₧wietlajåc jå klawiszami kursorów (klawisze
  40. ze strzaÆkami) i naciskajåc ENTER.
  41.     - INSTRUKCJA - krótki opis programu i zasad poruszania siæ po nim.
  42.     - òWICZENIA  - przej₧cie do zasadniczej czæ₧ci programu (opis niºej).
  43.     - WYNIKI     - umoºliwia zapoznanie siæ z wynikami jednego przebiegu progra-
  44.                    mu w formie ₧wiadectwa. Je₧li do komputera podÆåczona jest
  45.                    drukarka, moºliwe jest wydrukowanie go przez naci₧niæcie kla-
  46.                    wisza F9. Powrót do MENU - klawisz ENTER.
  47.     - KONIEC     - zakoñczenie pracy z programem. Wymagane jest potwierdzenie
  48.                    tej decyzji.
  49.  
  50. 5. òWICZENIA
  51.    Je₧li w MENU gÆównym wybrana zostanie ta opcja, program przejdzie do zasad-
  52. niczej swojej czæ₧ci i na ekranie pokaºe siæ PODMENU z opcjami których znacze-
  53. nie i obsÆugæ opisuje dalsza czæ₧ì instrukcji.
  54.    Poszczególne opcje wybieramy pod₧wietlajåc klawiszami kursorów i zatwierdza-
  55. jåc klawiszem ENTER.
  56.    Na wstæpie moºemy ustaliì czy w programie ma wystæpowaì dªwiæk czy nie, oraz
  57. czy do pisania wyrazów komputer ma uºywaì liter drukowanych czy pisanych. Napro-
  58. wadzenie pod₧wietlenia na jednå z w/w opcji oraz naci₧niæcie klawisza ENTER
  59. zmienia jej pracæ co uwidocznione jest odpowiednim komunikatem:
  60.  
  61.        DáWIÉK W£ÅCZONY/WY£ÅCZONY
  62.        LITERY DRUKOWANE/PISANE
  63.  
  64.   Opcja DOBIERANIE - zadaniem stojåcym przed uºytkownikiem jest dobranie prawid-
  65. Æowego wyrazu do obrazka pod którym znajduje siæ znak zapytania.Z sze₧ciu umiesz-
  66. czonych na "klawiszach" wyrazów naleºy wybraì prawidÆowy. Wyboru dokonuje siæ:
  67.    myszkå - naprowadzajåc kursor na odpowiedni "klawisz" z wyrazem, "naciskajåc"
  68.             go lewym przyciskiem myszki i, je₧li wybór jest prawidÆowy, zatwier-
  69.             dzajåc prawym przyciskiem myszki.
  70.    klawiszami kursorów - "nacisnåì" odpowiedni klawisz z wyrazem korzystajåc z
  71.             klawiszy ze strzaÆkami i wybór zatwierdziì klawiszem ENTER.
  72.      Je₧li wybrany wyraz jest prawidÆowy komputer wpisze go kolorem zielonym
  73. pod rysunkiem oraz doliczy jeden punkt (aktualna punktacja podawana jest w pra-
  74. wym dolnym naroºniku ekranu). Je₧li odpowiedª byÆa nieprawidÆowa, wyraz bædåcy
  75. prawidÆowå odpowiedziå zostanie równieº wpisany pod rysunkiem lecz w kolorze
  76. czerwonym i nie bædå doliczone punkty. Podanie odpowiedzi dla aktualnie pokazy-
  77. wanych na ekranie obrazków powoduje automatyczne pokazanie nastæpnego zestawu
  78. trzech obrazków. Jeden przebieg programu to cztery zestawy po trzy rysunki w
  79. zestawie. Nowy zestaw rysunków komputer wylosuje je₧li wróci siæ do gÆównego
  80. MENU i ponownie wybierze opcjæ òWICZENIA.
  81.  
  82.   Opcja WPISYWANIE - tym razem naleºy wpisaì z klawiatury wyraz pasujåcy do ob-
  83. razka pod którym znajduje siæ znak zapytania. Wpisywanie odbywa siæ w okienku w
  84. dolnej, ₧rodkowej czæ₧ci ekranu. Wyraz naleºy wpisywaì WY£ÅCZNIE maÆymi litera-
  85. mi. BÆædnie wpisanå literæ moºna skasowaì uºywajåc klawisza BCSP (klawisz ze
  86. strzaÆkå nad klawiszem ENTER). Naci₧niæcie klawisza ENTER koñczy wpisywanie da-
  87. nego wyrazu. Tak jak w opcji DOBIERANIA, odpowiedª jest przez komputer sprawdza-
  88. na i wpisywana w odpowiednim kolorze pod rysunkiem. Za prawidÆowe odpowiedzi
  89. równieº doliczane så punkty. Je₧li w wyrazie wystæpujå polskie znaki wpisujemy
  90. je naciskajåc klawisz ALT i odpowiedniå literæ:
  91.    ALT a  -  å            ALT n  -  ñ
  92.    ALT c  -  ì            ALT o  -  ó
  93.    ALT e  -  æ            ALT s  -  ₧
  94.    ALT l  -  Æ            ALT z  -  º
  95.    ALT x  -  ª
  96.  
  97.   Opcja KOLOROWANIE - to nagroda za wyniki w dobieraniu i wpisywaniu wyrazów.
  98. Ta opcja jest dostæpna dopiero gdy zebrane zostanie minimum 10 punktów (punkty
  99. z poprzednich dwóch opcji så sumowane). Na ekranie pokazuje siæ zestaw rysun-
  100. ków czarno-biaÆych do pokolorowania. W dolnej czæ₧ci ekranu widoczna jest pale-
  101. ta barw, a po jej prawej stronie wiaderko z pædzlem.
  102.       wybranie koloru -
  103.           myszkå - ustaw kursor myszki (krzyº) na kolorze, którym chcesz malo-
  104.                    waì i naci₧nij lewy przycisk myszki. StrzaÆka pod paletå us-
  105.                    tawi siæ pod wybranym kolorem. Je₧li jest to ºådany kolor,
  106.                    "wlej" farbæ do wiaderka ustawiajåc kursor myszki na wiader-
  107.                    ko (miga strzaÆka pod paletå barw) i naci₧nij prawy klawisz
  108.                    myszki. Do wiaderka "wleje" siæ farba o wybranym kolorze.
  109.           klawiaturå - klawiszami kursorów (klawisze ze strzaÆkami) ustaw
  110.                    strzaÆkæ pod paletå barw na ºådany kolor. "Wlej" farbæ do
  111.                    wiaderka naciskajåc klawisz ENTER.
  112.       malowanie -
  113.                    myszkå lub klawiszami ze strzaÆkami ustaw kursor (krzyº) na
  114.                    czæ₧ci ekranu zajætej przez rysunki tak aby jego centralny
  115.                    punkt (przeciæcie) znalazÆo siæ w obrysie fragmentu do poma-
  116.                    lowania i naci₧nij lewy przycisk myszki lub klawisz ENTER.
  117.                    Ta czæ₧ì rysunku zostanie pomalowana kolorem, który wcze₧-
  118.                    niej wybraÆe₧. Tym samym kolorem moºna pomalowaì dowolnå
  119.                    ilo₧ì fragmentów rysunków.
  120.       zmiana koloru do malowania - ustaw kursor ponownie na paletæ barw i pow-
  121.                    tórz opisane wcze₧niej czynno₧ci.
  122.       zmiana zestawu rysunków - je₧li skoñczyÆe₧ malowaì rysunki na ekranie mo-
  123.                    ºesz je zmieniì wybierajåc okienko z napisem KONIEC umiesz-
  124.                    czone po lewej stronie palety barw i naciskajåc klawisz
  125.                    ENTER. Pokaºå siæ nowe trzy obrazki do malowania.
  126.  
  127.     W czasie DOBIERANIA, WPISYWANIA, WYBORU KOLORU i MALOWANIA moºna poprosiì
  128. komputer o przypomnienie zasad obÆugi naciskajåc klawisz F1. Podane zostanå naj-
  129. istotniejsze fragmenty instrukcji zwiåzane z aktualnie wykonywanymi czynno₧cia-
  130. mi.
  131.     Wyj₧cie z aktualnej opcji programu w dowolnym momencie i powrót do MENU moº-
  132. liwy jest przez naci₧niæcie klawisza ESC. Wymagane jest potwierdzenie chæci wy-
  133. konania tej operacji.
  134.  
  135.     Niniejszy program, bædåcy zestawem podstawowym, zawiera ponad 100 rysunków.
  136. W opracowaniu znajdujå siæ nastæpne zestawy, które licencjonowani (zarejestrowa-
  137. ni) nabywcy tego programu bædå mogli zamówiì bezpo₧rednio u producenta w cenie
  138. wynoszåcej 50% aktualnej ceny programu.
  139.  
  140.       Pakiet, który Pañstwo nabyli, starali₧my siæ skonstruowaì tak aby byÆ jak
  141. najprostszy w obsÆudze i jednocze₧nie speÆniaÆ postawione przed nim zadania.
  142. Bædziemy wdziæczni za wszelkie uwagi dotyczåce jego pracy oraz propozycje jego
  143. ulepszenia. Pozwoli nam to na ewentualnå jego modernizacjæ tak, aby speÆniaÆ o-
  144. czekiwania jak najwiækszego grona uºytkowników.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.